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中望3D 2020 64位中文破解版

中望3D 2020 64位中文破解版

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类型:行业软件 系统:XP/Win7/Win8/win10 大小:1.7GB 更新:2021-06-25 15:05:35 语言:简体中文 等级: 厂商:来源互联网

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标签: 中望3D

中望3d  2020 64位中文破解版提供机械设计功能,可以帮助用户快速设计机械模型和零件模型,还可以选择模型处理功能。它可以在软件中执行2轴处理和3轴处理。它是一个综合的CAD和CAM软件,这个软件有很多功能。您可以在软件中创建新的设计方案,直接创建新的零件,并创建新的装配零件。创建零件后,可以在软件中开始设计模型,支持草图设计,支持建模,支持曲面设计,支持线框编辑,支持添加实体,提供丰富的模型设计功能,具有高效的混合建模和直接编辑功能,为塑料模具的全过程提供解决方案。

中望3D 2020 64位中文破解版

软件功能

1、全面兼容各种三维软件格式

可对各类三维数据进行自由的修改编辑,提高企业软件数据的转换效率

CATIA、Solidworks 、x_t 、NX、 Creo(Pro/E)、 Igs(iges)、 Inventor 、DWG/DXF 、 stp(step)、 solidedge 、 stl

2、支持对第三方三维数据关联导入

实现各三维数据在中望统一设计平台上的合理使用搭建多数据统一平台,实现企业多软件的使用共存

3、完全自主内核支持实体与曲面混合建模

独创混合建模内核Overdrive实现复杂曲面与实体造型间自由交互在匹配更多复杂建模应用需求同时设计师可随心所欲进行三维实体设计和曲面设计

4、全新技术的零件库结构

完善的标准件库,海量资源、业界最齐全的标准件解决方案;提供客户端和云端两套标准件方案助力高效设计的同时更有利于企业灵活定制,实现标准化

5、创新3D BOM更为灵活便捷

新增3D BOM功能,在设计前端即可同步进行BOM的抓取和编辑整理,更为灵活的BOM模式,让企业的产品信息更方便快捷的被采集和应用

6、强大的模具设计

提供从设计到加工的一站式模具设计解决方案,提高模具设计速度的同时也支持企业对标准件的自定义需求

7、与中望CAD深度集成

轻松实现2/3维图纸互转,从3D到2D完美诠释真正符合国人习惯的工程图

8、支持各种复杂钣金件

的快速高效设计轻松实现弹性变形和塑性变形展开为钣金件的加工和模具设计节省时间和开发成本

9、无缝集成CAE软件

真正实现CAD&CAE数据平台的统一性可便捷完成复杂CAE分析,帮助提升设计质量

10、支持2-5轴加工

结合VoluMill技术,真正实现从产品设计、验证到制造的CAD/CAE/CAM一体化

11、超强的三维数据兼容性

全面兼容stp、igs、x_t等中间格式,并且能直接转换其他三维软件图档,确保三维数据重用无障碍

12、自由建模,高效设计

基于混合建模技术,胜任复杂曲面建模,实体、曲面设计自由交互;参数化建模和无参建模相结合,帮你实现各种三维建模思路

13、丰富的标准件库

提供多国标准件库和主流标准件,支持自制零件库,提高常用零部件绘图效率

14、智能塑胶模设计

智能、标准的全流程塑胶模设计,提供从设计到加工的一站式模具设计解决方案

15、2D与3D一体化

与中望CAD深度集成,轻松实现2/3维图纸互转,设计、出图无忧

新版特色

【更好的XLS/XLSX文件兼容性】

1、新集成的第三代xlsx库使OS无需安装Excel即可正常运行

ZW3D 2020现在可以工作在XLS/XLSX文件的操作系统上,无需安装Excel使用集成的第3版xlsx自由。新的“配置>通用>使用第三xlsx库来代替Excel”选项可以把这第三xlsx库默认的工作工具,而不是Excel。

2、新的“WPS Excel”支持

ZW3D 2020可以使用“wps2016/ target=_blank class=infotextkey>wps office”中的“WPS Excel”来处理XLS/XLSX文件。

【配置”形式的更改】

1、新的“配置>通用>使用第三xlsx库取代Excel”选项新的“配置>通用>使用第三xlsx库来代替Excel”选项可以把这第三xlsx库默认的工作工具,而不是Excel。

2、新的“配置>部分>仅精确匹配历史更新”选项在建模历史更新过程中,功能部件需要重新定位它们的对象记录对象名称。此新选项可以控制在此期间应用的名称匹配规则对象重定位,通过精确匹配或部分匹配。部分匹配可能定位到不同的对象没有找到精确的匹配。

3、新的“配置>部分>忽略再生错误,并保持历史播放”选项启用此选项可以使建模历史更新继续进行而不停止即使某些功能无法执行。

4、新的“配置> 2D >图纸>未遮蔽尺寸文本在舱口”选项

5、在“配置>显示>选项和默认>旋转中心”中新建“鼠标位置”鼠标位置可以使用鼠标右键的点击点为中心旋转视图。

6、“显示OutofScope部件”的更多选项3选项添加到“配置>显示>选项&默认>显示OutofScope部分”适应用户的各种使用。透明线框隐藏线

7、新的“配置>文件>将备份文件保存在与原始文件相同的位置”此选项与“配置>一般> Max文件修订到备份”选项一起工作并保存将备份文件作为选项名保存到目录中。

8、配置文件的增量保存

用户文件夹内的_config_xx文件仅将“Configuration”表单上的修改设置保存到最小化数据并进行更好的编辑。

安装方法

1、打开ZW3D2020_Native_x64.exe软件直接启动安装,点击下一步;

2、软件的安装信息,点击下一步;

3、提示安装版本选择,可以设置专业版,可以设置3轴加工版本;

4、提示协议内容,在软件接受协议;

5、软件的安装地址设置界面,可以自己设置新的地址;

6、如图所示,提示安装过程,等待几分钟;

7、软件已经安装到你的电脑,点击完成;

8、弹出激活的界面,将其关闭。

破解方法

1、首次启动软件提示试用版本,软件可以试用三十天

2、将补丁zw3d.2020.x64.(24.00)-tpc.exe复制到软件安装地址启动,输入密码tpcrew-group

3、点击PATCH按钮就可以完成激活

4、再次打开软件就不提示“试用”,说明软件激活成功

5、在软件创建一个零件就可以开始编辑,这里就是造型设置界面

官方教程

修改孔

编辑 > 特征

使用该直接编辑命令在无历史重生情况下修改孔。

必选输入

选择要修改的孔(即,曲面)。

使用孔过滤器

勾选该选项,可设置孔造型、孔大小和深度。在框选所有孔时,仅满足上述条件的孔会被选中。

孔造型

可选择某个孔造型或全部。

直径

设置孔的直径范围。

孔造型

设置孔的深度范围。

添加实体

添加实体

必选输入

基体

基体造型是在其上进行运算的造型,在命令结束之后依然存在。

添加

添加造型是添加到基体造型上的造型。如果没有勾选保留造型选项,在命令结束后会这种造型会被丢弃。

可选输入

保留添加实体

勾选这个选项以保留选择的添加造型。这些造型不会被丢弃。

边界

选择任意边界面。添加造型必须与基体相交。边界面将修剪添加造型。添加造型既可以是开放造型也可以是闭合造型。当基体是一个薄薄的物体或是无法精确定义的拉伸时,这个特征就显得非常重要了。(想象在水杯上加一个把柄的情况)

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

示例:设置了边界的加运算

(边界面是上述左图深蓝色的外部面)

示例:开放造型的加运算

移除模型

编辑 > 造型

使用此命令,可以从基体造型上移除一个或多个运算造型。可以保留运算造型,或选择任意边界面来限定运算范围。更多信息,参见零件设置对话框中的运算前合并造型。

移除模型

必选输入

基体

基体造型是在其上进行运算的造型,在命令结束之后依然存在。

移除

移除造型是应用到基体造型上的造型。如果没有勾选保留造型选项,在命令结束后会这种造型会被丢弃。

可选输入

保留删除实体

勾选这个选项以保留移除造型。这些造型不会被丢弃。

边界

选择任意边界面。移除造型必须与基体相交。边界面将修剪移除造型。移除造型既可以是开放造型也可以是闭合造型。当基体是一个薄薄的物体或是无法精确定义的拉伸时,这个特征就显得非常重要了。(想象在水杯上加一个把柄的情况)

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

示例:开放造型的减运算

图片显示了该特征最简单的使用方法:

该面的粉色一侧是里面或面的背面。面向粉色一侧的基体部分将被移除。

相交实体

编辑 > 造型

使用此命令,求取一个或多个造型与基体造型的相交实体。可以保留运算造型,或选择任意边界面来限定运算范围。更多信息,参见零件设置对话框中的运算前合并造型。

相交实体

必选输入

基体

基体造型是在其上进行运算的造型,在命令结束之后依然存在。

相交

相交造型是应用到基体造型上的造型。如果没有勾选保留造型选项,在命令结束后会这种造型会被丢弃。

可选输入

保留全部实体

勾选这个选项以保留进行相交运算的造型。这些造型不会被丢弃。

边界

选择任意边界面。相交造型必须与基体相交。边界面将修剪相交造型。相交造型既可以是开放造型也可以是闭合造型。当基体是一个薄薄的物体或是无法精确定义的拉伸时,这个特征就显得非常重要了。(想象在水杯上加一个把柄的情况)

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

造型名称

造型右键菜单

使用这个命令对造型批量命名,在此命令中,可以直接修改造型名称,也可以通过前缀、变量、后缀或者添加连接符号对造型进行修改。

必选输入

造型

选择要修改名称的造型。

设置

新名称

双击对应造型,可以直接为造型输入一个新的名称。

根据规则命名

勾选"根据规则命名"选项,可以根据规则给所选的造型添加新名称,可以为造型添加前缀、变量、后缀和连接符。其中添加变量时,可以通过选项选择变量插入的位置,可选择"不再使用旧名称"、"旧名称在变量之前"、"旧名称在变量之后"。点击"更新所选名称"可以让上述设置马上生效。

修改圆角

编辑 > 特征

使用该直接编辑命令在无历史重生情况下修改(调整)圆角面。此命令可调整圆角半径,可选输入部分是圆角命令的可选输入的子集,包括在转角添加过渡和修改横截面的圆弧类型。

必选输入

圆角

选择要调整的圆角面。

半径 R

指定新的圆角半径。

可选输入

过渡

使用此选项,控制转角部分的平滑度。当设为0(默认值)时,在转角处修剪圆角的轨迹。值大于零时为转角增加额外的过渡。

指定过渡距离。

圆弧类型

指定圆角要应用的圆弧类型。从下面选择。

圆弧

使用圆弧调整圆角。

二次曲线

使用二次曲线调整圆角。

二次曲线比率

如果上面的圆弧类型选择为二次曲线,输入0-1范围内的二次曲线比率(默认=0.5)。

曲面数据最小化

使用这个选项优化曲面的控制点数量。该操作有可能影响曲面生成的速度,但影响有限。减少了所生成的曲面的控制点密度,从而使曲面的数据更小。配置文件中的自动简化NURBS数据选项,整体控制该选项的使用。

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

修剪造型

编辑 > 造型

使用这个命令修剪实体或开放造型与面、造型或基准平面相交的部分。这个命令可以修剪一个开放造型,修剪之后仍然是一个开放造型。这个命令和组合造型(见上文)的命令类似。不同的是,可以选择多个面、造型或基准平面(自相交)进行修剪。最终生成的实体或造型会自动清理

修剪造型

必选输入

基体 B

选择需要修剪的基准造型。

修剪面 T

选择用于修剪的造型或基准面。如果没有勾选保留修剪(T)造型选项,在命令结束后修剪造型会被丢弃。

可选输入

保留相反侧

箭头指示的是保留的方向。勾选该选项框来更改箭头方向,也可以直接单击图形窗口中的箭头,使其反向。

保留修剪实体

勾选这个选项框来保留修剪实体。参见上文的必选输入。

全部同时修剪

使用这个选择来指定修剪操作是连续(按顺序)进行还是同时进行。对于一些自交的面,这个选项会产生不同的效果。

封口修剪区域

使用这个选项,可以决定最终的造型在修剪边缘上是闭合(即闭合造型)还是开放的(即开放造型)。如果选择了这个选项,闭合的曲面是从修剪T的几何图形里继承的。参见上面的图片。

延伸修剪面

用于修剪的几何体必须超过基体几何体。如果没有超过的话,使用这个选项来延伸修剪面。这个选项只在修剪几何体(修剪面)为曲面时才能使用。

线性

延伸轨迹为一条直线。这种类型有一个优点,就是在切线方向一直沿着远离端点的轨迹延伸。但是它们之间的曲率不匹配。这会造成视觉上的不连续。

圆形

延伸将沿着曲率方向形成一个圆形轨迹。这种类型的优点是前后曲率保持不变。但是延伸过长的话将会沿着切线反方向折返回来。如果想延伸到其他曲线或曲面的话,这种方法是不可行的。

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

置换面

编辑 > 造型

使用这个命令,利用别的面或造型或基准面来替换某个实体或造型的一个或多个面。首先使用插入菜单中的命令,来创建用于置换的面或造型。然后使用这个命令用新的面替换现有的面。对该命令的理解还可参看下面的例子。

必选输入

基体 B

选择要被置换的面。

置换面 R

选择用于置换的面或造型。

可选输入

偏移

设置从替换面到最终被替换面的偏移距离.

面溢出

使用该选项控制替换面的面溢出行为. 详情可参考动态移动/复制(3D)中面溢出选项.

保留置换面

勾选这个选项框以保留置换R的面。参见上述关于这个命令的必选输入。

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

例子

置换面1-a

置换面1-b

置换面2-a

置换面2-b

置换面3-a

置换面3-b

分割造型

编辑 > 造型

使用这个命令,在实体或开放造型与面、造型或基准面相交的地方分割该实体或开放造型。这个命令会生成两个独立的实体或造型。这个命令也可以拆分一个开放造型,或生成一个或多个开放造型。这个命令与曲面分割命令类似,但是这个命令无法保存两个造型之间的连接关系。

必选输入

基体 B

选择要分割的基本实体或造型。

分割面 C

选择用于分割的造型或平面。

可选输入

分割 C

这个决定了用于分割的造型或基准面的布置。

保留

原样保留用于分割的造型。

删除

删除用于分割的造型。

分割

对用于分割的造型也进行分割。

封口修剪区域

使用这个选项,可以决定最终的两个造型在修剪边缘上是闭合(即两个独立的闭合造型)还是开放的(即两个独立的开放造型)。如果选择了这个选项,闭合的曲面是从分割几何体(即面、造型或平面)里继承的。参见右上方的图片。

延伸分割面

分割几何体必须超过基体几何体。如果没有超过的话,使用这个选项来延伸分割面。这个选项只在分割几何体(分割面)为曲面时才能使用。

线性

延伸轨迹为一条直线。这种类型有一个优点,就是在切线方向一直沿着远离端点的轨迹延伸。但是它们之间的曲率不匹配。这会造成视觉上的不连续。

圆形

延伸将沿着曲率方向形成一个圆形轨迹。这种类型的优点是前后曲率保持不变。但是延伸过长的话将会沿着切线反方向折返回来。如果想延伸到其他曲线或曲面的话,这种方法是不可行的。

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

炸开面

编辑 > 造型

曲面工具栏

修复工具栏

使用这个命令从基础造型中炸开(分离)面。选择要炸开的面,然后点击鼠标中间进行炸开。同时参见下面的可选输入。使用缝合面命令,可把炸开后的面重新组成一个造型。

必选输入

选择要炸开的面(即从基础造型中分离出来的面)。

可选输入

连接面

使用这个选项来维持拆分后面(独立的造型)之间的连接性。

沿边界重建边

选择这个选项框,在边缝合前方向上重新定义边。如果边在几何的公差范围内(类似炸开中望3D生成的盒子),则边不会发生变化。如果不在公差范围内,则会显示两条不同的边。

解析自相交

编辑 > 造型

使用这个命令,来删除所选面上的自相交以及反转的区域(包括反转的内环)。这会分割与造型上其它面相交的面并删除多余的面。造型则不会被分割。如果没有找到任何可以修复的东西,系统会显示一条警告信息。

与这个命令相关的特征会被记录到历史中,如果以后重新生成零件时发生自相交的情况,可以作为参考。

必选输入

实体

选择需要检查和更正自相交的造型。

可选输入

移除反转区域

勾选这个选项框,来清理这个造型,并删除任何反转的区域。

简化特征

造型工具栏

使用这个命令通过删除所选面来简化某个零件。这个命令会试图延伸和重新连接面来闭合零件中的间隙。如果不能合理闭合这个零件,系统会反馈一个错误消息。选择要删除的面,然后点击鼠标中键进行删除。

另外,也可以移除或隐藏包含这些面的特征。

必选输入

实体 E

选择要移除的特征、面和要填充的间隙边。

公差

公差

设置局部公差。该公差仅对当前命令有效。命令结束后,后续建模仍然使用全局公差。

缝合面

编辑 > 造型

使用这个命令通过缝合面(或相连的边)一个单一的闭合实体,来创建一个新的特征。面的边缘必须相交才能缝合(即自由边之间的间隙不能超过缝合的公差)。使用零件设置对话框中的自由边选项来显示当前激活的零件的所有自由边。使用炸开面这个命令从造型中拆分一个或多个面。

必选输入

选择要缝合的面或点击鼠标中键选择当前激活的零件的所有可见的面。

如果在缝合操作完成后还存在不匹配的边,程序将用当前单位显示“最大间隙”。此外,还会建议用户使用更大的公差来缝合零件。如果中望3D认为指定的公差比默认公差大很多,系统会显示信息建议用户修复外形。

公差

指定用于匹配原始造型的公差。

可选输入

多边匹配

要成为一个流形(即有效的)实体,一条边不能有超过2个的面。所以如果中望3D在进行缝合时发现边上的面多于两个,中望3D会跳过这条边,留待后续做手动处理。如果选择了这个选项,中望3D会尝试寻找最佳的方法来缝合面,生成有效的造型。

设想两个具有相同尺寸并且首尾相接的盒子。在两个盒子连接地方的每条边都有四个面沿着那条边相连。如果盒子先被炸开然后在缝合,那么只有当勾选这个选项时,这些边才会被缝合。这是对于模架来说,是非常常见的。由于可能存在一些过处理问题,默认情况下这个选项是没有勾选的。虽然中望3D可以实现很好的边匹配,但是该问题的本质没有很好地解决,所以用户可以自行依据情况处理。

将对象强制缝合为实体

有时候,一些复杂的几何体因为差异太大而无法缝合在一起。可能是边或顶点稍微有些不匹配且超过了几何公差,也可能是缺失某些边。勾选这个选项框,使中望3D把几何图形强制缝合为一个实体。所应用的技术与缝合工具栏类似。

注释

在使用这个命令后查看消息区域。如果边与边之间存在间隙,系统会显示不匹配的边的总数,以及最大间隙的距离。如果仍然存在开放边,用更大的公差进行再次缝合。可能需要使用递增的公差多次尝试这个命令。

作为最后一步,用一个稍大于显示的最大间隙的公差进行缝合。这个缝合命令通过连接面来建立拓扑结构,但是它不会检查相连的几何图形之间的间隙。使用带有默认零件公差设置的修复零件拓扑的命令,来重新计算顶点、边等,从而删除这些间隙。

伸展

造型工具栏(零件级)

使用伸展命令将造型在特定的范围内沿着X、Y、Z方向进行伸展。该命令不同于缩放命令,其每个点的缩放因子和伸展效果都不同。

必选输入

造型

指定要伸展的造型。可以选择造型、曲线、点或者点块。

基准面

指定一个平面,用来定义XY坐标系和伸展中心。该中心位于该平面包络框的中心。

X/Y/Z轴范围

指定X/Y/Z方向的拉伸范围。建议将拉伸范围设置成造型的大小。

X/Y/Z轴缩放

指定X/Y/Z方向的缩放比例。当缩放比例小于1.0时,离伸展中心越远的点,伸展效果越大;当缩放比例大于1.0时,离伸展中心越近的点,伸展效果越大。

可选输入

控制框架

该选项控制伸展造型的形状。例如,对一个六面体进行伸展,若该选项设置为六面体,则伸展结果仍是六面体。若该选项设置为椭球体,当缩放比例小于1.0时,该六面体会收缩;当缩放比例大于1.0时,该六面体会膨胀。

均匀压力

勾选该框,弯曲造型中的所有伸展点都使用相同的缩放因子。

保留原实体

勾选该框,命令结束后保留原始造型;否则,删除原始造型。

曲面数据最小化

勾选该框,减少该命令产生的数据量。

变形曲线为另一曲线

编辑 > 造型(零件级)

这个命令类似于由指定点变形和由指定曲线变形命令。它也是通过改变面的几何造型来变换造型(变形)。不过,该命令可以抓取模型上的曲线,把它变形成目标曲线。曲线附近的表面也会改变。

必选输入

几何体

所有的变形实体命令都需要选择用于变形的几何体。可以选择造型,面,3D曲线,分型线,3D点或3D六面体。 如果选定一个面,其边缘就会自动被锁定。见下文的可选输入了解更多与移动和锁定选项有关的信息。

曲线,曲线

第一条曲线表示变形开始的地方,第二条曲线表示变形结束的地方。

可选输入

曲面数据最小化

使用这个选项减少修改(变形)表面时的控制点的数量。该选项会减慢变形命令的速度,但是大大减少了所生成的表面的控制点密度。这会减小零件的大小,使各个表面和造型更快地与后续的建模操作一起变换。

弯曲,平移

利用这个 选项,可使变形转换实现直线转换或弯曲。

移动,锁定

在移动选项卡上,可定义将会移动的几何体以及影响邻近几何体移动量的参数(这些属于过渡参数)。

在锁定选项卡上,可以固定不移动的几何体以及定义相同的过渡参数。可以锁定独立的点、边、曲线、面或基准面。例如,当移动一个点需设置影响半径为50mm时,锁定该点后影响半径只需为10mm。可以为移动的几何体定义一组过渡参数,也可以为锁定的几何体定义一组过渡参数。使用固定选项锁定几何体。锁定的几何体可以是一组曲线、边、点或基准面。

原始定位

弯曲选项

邻边保留从曲线1到曲线2相同的相对角度。

平移选项

邻边只是平移到新的位置;直线转换。

影响(I)

指定影响半径。数字越小,影响的范围就越小。半径值越大,对零件的影响范围就越大。

硬性(R)

指定刚性运动的半径。

凸起(B)

指定过渡区的凸起因子。

斜度(S)

指定过渡区的斜度。

平坦/凸起

这决定了位于新点的表面是圆形面(平坦)还是尖锐面(凸起)。当拖动拐角上的某个点或零件的边时,这个选项很有用。

固定

(见上面的移动和锁定)。

通过偏移变形

编辑 > 造型(零件级)

该命令类似于由指定曲线变形命令。 它也是通过改变面的几何造型来变换造型(变形)。不过,该命令可以抓取造型上的曲线并偏移它,而不是移动它。并且,曲线附近的表面可以像点附近的表面一样被拖动。选择曲线,然后输入偏移量或拖动。

必选输入

几何体

所有的变形实体命令都需要选择用于变形的几何体。可以选择造型,面,3D曲线,分型线,3D点或3D六面体。 如果选定一个面,其边缘就会自动被锁定。见下文的可选输入了解更多与移动和锁定选项有关的信息。

曲线

选择将要变形的曲线。该曲线必须位于要变形的造型上。

偏移

指定偏移距离(+ 向外变形,-向内变形)。

可选输入

最小曲面数据

使用这个选项减少修改(变形)表面时的控制点的数量。该选项会减慢变形命令的速度,但是大大减少了所生成的表面的控制点密度。这会减小零件的大小,使各个表面和造型更快地与后续的建模操作一起变换。

方向

指定偏移平面方向。

移动,锁定

在移动选项卡上,可定义将会移动的几何体以及影响邻近几何体移动量的参数(这些属于过渡参数)。

在锁定选项卡上,可以固定不移动的几何体以及定义相同的过渡参数。可以锁定独立的点、边、曲线、面或基准面。例如,当移动一个点需设置影响半径为50mm时,锁定该点后影响半径只需为10mm。可以为移动的几何体定义一组过渡参数,也可以为锁定的几何体定义一组过渡参数。使用固定选项锁定几何体。锁定的几何体可以是一组曲线、边、点或基准面。

影响(I)

指定影响半径。数字越小 ,影响的范围就越小。半径值越大,对零件的影响范围就越大。

硬性(R)

指定刚性运动的半径。

凸起(B)

指定过渡区的凸起因子。

斜度(S)

指定过渡区的斜度。

平坦/凸起

这决定了位于新点的表面是圆形面(平坦)还是尖锐面(凸起)。当拖动拐角上的某个点或零件的边时,这个选项很有用。

固定

(见上面的移动和锁定)。

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